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성장

 

  • 본 커뮤니티는 11-14-17의 성장제 커뮤니티로, 모든 캐릭터가 총 2회의 성장을 거칩니다. 

  • 일상 기간 (11세) 10일, 약시리어스 기간 (14세) 13일, 시리어스 기간 (17세) 15일로 이루어져 있으며 각 성장별 리뉴얼 기간이 1일씩 존재합니다.

  • 일상 기간 동안에는 텍스트 관계 형성이 자유롭습니다. 총괄계를 포함한 DM방을 통해 상호 조율을 거치신 후, 해당 디엠방에 최종 정리 디엠을 보내주시면 총괄진 확인 후 텍스트 관계 형성이 완료됩니다.

  • 리뉴얼 기간에는 개인 독백/성장 로그 업로드와 텍스트 관계 갱신 외 모든 봇계 활동이 중지됩니다.

스텟

 

  • 본 커뮤니티는 스탯제 커뮤니티로, 캐릭터 특성과 서사 구축 지향성에 따라 스탯을 분배할 수 있습니다. 

  • MP·운 스탯의 경우 성장에 따른 재분배가 불가능합니다.

  • HP·힘·민첩·지력 스탯의 경우 성장에 따른 재분배가 가능합니다.

  • 재분배에 대한 자세한 사항은 개장 후 리뉴얼 신청서 양식을 통해 공개됩니다.

HP

캐릭터의 체력을 결정합니다. 

약시리어스 기간부터 적용되므로 일상기간에는 투자/집계가 이루어지지 않습니다.

약시리어스 기간 중 체력이 0이 될 시 해당 캐릭터는 2시간동안 기절 상태에 빠집니다.

시리어스 기간 중 체력이 0이 될 시 해당 캐릭터는 사망처리됩니다.

 

스탯에 따른 체력 수치 및 특성은 아래와 같습니다.

1: 100. 매우 허약함.

2: 115. 허약함.

3: 130. 평균.

4: 145. 건강함. 

5: 160. 매우 건강함.


 

MP

캐릭터의 마나량을 결정합니다. 

마나가 0이 될 시 마법 사용에 일시적/영구적 장애를 얻을 수 있습니다.

 

스탯에 따른 마나 수치는 아래와 같습니다.

1: 100

2: 120

3: 140

4: 160

5: 180


 

캐릭터의 운을 결정합니다. 

스탯이 높을 수록 조사 중 이벤트 발생 확률/특정 행동에 대한 성공률이 증가합니다.


 

캐릭터의 힘을 결정합니다. 

스탯이 높을 수록 공격/방어 마법 사용 데미지가 증가합니다.


 

민첩

캐릭터의 순발력을 결정합니다. 

스탯이 높을 수록 회피/도주 성공률이 증가합니다.


 

지력

캐릭터의 지력을 결정합니다. 

스탯이 높을 수록 조사 중 습득하는 정보량이 증가합니다.

속성/전직

 

  • 본 커뮤니티 속 용족은 크게 불/물/흙/바람의 4속성에 따라 나누어집니다. 

  • 이는 선천적인 특성으로, 성장중 변동이 불가능합니다.

  • 속성에 따라 습득 가능한 마법에 차이가 있으며, 속성별 전직 루트가 2종류씩 존재합니다.

  • 속성과 전직 모두 합격 비율에 영향을 미칩니다.


 

공격 마법에 특화된 속성입니다. 전직명은 아래와 같습니다.

 

이그니스 Ignis

원거리 공격 계열 마법을 주로 배우게 되는 전직. 먼 거리에 있는 상대에게 거대한 불덩어리를 발사하는 등 불의 역동적인 속성을 활용하는 강력한 불의 용들입니다.

 

불카누스 Vulcanus

근거리 공격 계열 마법을 주로 배우게 되는 전직. 몸에 불을 둘러 가까운 거리에 있는 상대를 공격하는 등 불의 폭발적인 에너지를 활용하는 강력한 불의 용들입니다.



 

공격·방어 마법에 특화된 속성입니다. 전직명은 아래와 같습니다.

 

인테르베니움 Interbenium

공격 계열 마법을 주로 배우게 되는 전직. 흙이나 바위로 상대를 직접 타격하거나 짓누르고, 땅을 꺼지게 하는 등 땅의 단단하고 우직한 속성의 마법을 사용하는 강력한 땅의 용들입니다.

 

파스티나토르 Pastinator

방어 계열 마법을 주로 배우게 되는 전직. 식물이나 흙, 바위 등으로 벽을 만들어 아군을 보호하거나, 적을 포박하는 등 땅의 안정적이고 포용적인 속성의 마법을 사용하는 정석적인 땅의 용들입니다.



 

회복·버프 마법에 특화된 속성입니다. 전직명은 아래와 같습니다.

 

폰투스 pontus

회복 계열 마법을 주로 배우게 되는 전직. 이들은 누구보다 이성적이고 냉철하며 동시에 물의 흐름을 잔뜩 타 집어삼키고 싶어하는 자들입니다. 회복마법 특성상 강력한 정신력을 필요로 합니다.. 

 

베닐리아 Venilia

버프 계열 마법을 주로 배우게 되는 전직. 이들은 더없이 훌륭한 서포터이자 물의 친구로, 파괴적으로 구는 물을 달래어 흐름을 약하게 만들지 않으면서도 닿는 이를 다치지 않게 할 수 있습니다. 



 

바람

회복·공격 마법에 특화된 속성입니다. 전직명은 아래와 같습니다.

 

아우라 Aura

회복 계열 마법을 주로 배우게 되는 전직. 독이나 상처 따위의 이상 상태에 대해 공기의 흐름을 컨트롤하며, 산들바람의 상냥한 속성이 가장 잘 드러나는 마법을 사용하는 온화한 바람의 용들입니다.

 

세비오 Sevio

원거리 공격 계열 마법을 주로 배우게 되는 전직. 거센 바람으로 상대의 행동을 제한하거나 회오리 바람을 일으켜 주변을 휩쓸어내는 등 바람의 자유롭고 시끄러우며 냉랭하고 날선 특성을 활용하는 마법을 사용하는 활기찬 바람의 용들입니다.

 

 

여기까지 확인하셨다면 [ 하일렌의 분노를 받으리라 ] 를 신청서 최하단에 기재해주시기 바랍니다.

수업/조사

  • 모든 수업과 조사는 PM 10:00 ~ 11:30 에 이루어집니다.

  • 일상~약시리어스 기간 동안에는 수업과 수업의 일환인 조사가 번갈아 진행됩니다.

  • 시리어스 기간 돌입 이후에는 수업 없이 조사만 진행됩니다. 

  • 단체 조사시 최대 인원은 4인입니다.

 

  • 기간별 수업 시간표는 개장 후 공개됩니다.

  • 배경지식을 제공하는 공통수업과 스킬 습득이 주를 이루는 속성 수업으로 이루어져 있습니다.

  • 공통 수업의 경우 요일별로 1교시에 진행되며, 속성 수업의 경우 매일 2교시에 진행됩니다.

  • 수업은 40분씩 총 2교시로 나뉘며, 중간 쉬는시간이 20분 존재합니다.

  • 제출형/퀘스트형 과제가 존재합니다.

 

자연학

용족의 기본 마법과 마법 생물에 대한 지식을 다룹니다. 기본 마법을 가르치는 이론 수업의 경우 일상~약시리어스 기간동안 타임라인을 통해 진행됩니다. 그 외 학교 주변 숲을 탐방하는 실습 수업이 존재하며, 일상~약시리어스 기간 동안의 조사는 자연학의 실습을 명분으로 합니다.

 

신학

본 커뮤니티의 배경이 되는 창조 신화 속 하일렌과 그 외 신들에 대한 이야기를 다룹니다. 일상 기간에는 타임라인을 통해 진행되나, 약시리어스 기간부터는 선택과목으로 전환되어 DM방을 통해 진행됩니다. 선택과목을 신학으로 할 시 적용되는 추가 다이스값이 존재합니다.

 

역사학

본 커뮤니티의 배경이 되는 엔델리스와 주변국에 대한 이야기를 다룹니다. 일상 기간에는 타임라인을 통해 진행되나, 약시리어스 기간부터는 선택과목으로 전환되어 DM방을 통해 진행됩니다. 선택과목을 역사학으로 할 시 적용되는 추가 다이스값이 존재합니다.

 

속성수업

속성별 기본 지식과 마법에 대한 설명/습득 과정을 다룹니다. 교수 MPC와의 수업 전용 단체 DM방을 통해 진행됩니다.

스토리 진행/전투

  • 스토리 진행은 약시리어스 기간 중 조사 및 수업 전후 1시간 이내에, 시리어스 기간 중 조사 전후 1시간 이내에 진행됩니다. 

  • 스토리 진행중 부상의 요소가 존재할 수 있습니다.

  • 전투는 약시리어스~시리어스 기간 중 진행됩니다.

 

  • 모든 전투는 러너 선공의 레이드제로 진행되며, 조사중 적을 조우할 시 전투가 발생됩니다.

  • 전투중 선택할 수 있는 행위는 아래와 같습니다.

 

  • 마법 사용: 자신이 숙지하고 있는 공격/방어/버프/회복 마법 중 하나를 사용할 수 있습니다. 

  • 도주/회피: 전투에서 도주하거나 적의 공격을 회피할 수 있습니다. 회피는 후공에서만 쓸 수 있습니다. 후공 도주시 선공인 적군이 행한 공격의 데미지를 그대로 받게 됩니다.

  • 기타: 그 외 자유로운 행동을 취할 수 있습니다.

 

  • 선공의 경우 아군의 행동이 모두 완료된 뒤에 적군이 행동을 취합니다.

  • 후공의 경우 적군의 행동이 모두 완료된 뒤에 행동을 취할 수 있습니다.

 

  • 전투 중 모든 행동의 결과는 캐릭터의 스탯과 추가 다이스값 등을 고려한 종합적인 특성에 따라 결정됩니다.

  • 단체 전투의 경우에도 개인 전투와 같이 캐릭터 개개인의 특성만을 고려합니다.

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